Comment la technologie blockchain dans les jeux ?

Malgré ce que vous avez pu lire au quotidien, la blockchain ne perturbera pas toutes les industries de l’économie. Cependant, certaines industries commencent à se rendre compte que les réseaux blockchain et les actifs qui y circulent ont le potentiel de devenir des outils très utiles. L’industrie du jeu vidéo en est un bon exemple. Aujourd’hui, nous allons nous concentrer sur un match fait dans la logique : les actifs blockchain et les jeux vidéo.

Où voit-on  les jetons utilisés dans les jeux vidéo ?

Dans les jeux vidéo, il y a un certain sentiment d’accomplissement qui vient du fait de passer des heures, des jours, voire des semaines à traquer et à acquérir un objet rare comme une épée épique, une armure puissante ou un vaisseau spatial. Certains de ces objets valent des milliers d’euros, voire plus. D’autre part, le concept de rareté et de propriété dans les jeux vidéo est parfois illusoire. L’utilisation de la technologie blockchain a le potentiel de fournir une valeur significative dans ce scénario. 

Si Blizzard ou Ubisoft veulent tokenizer les actifs de leurs jeux, ils pourraient facilement créer une classe distincte de jetons non fongibles pour chaque type d’objet en utilisant les normes.En connectant les portefeuilles Ethereum des joueurs à leurs personnages dans le jeu et en effectuant des vérifications régulières de la blockchain, il est possible de déterminer qu’un joueur qui possède le jeton correspondant à un certain élément verra cet élément ajouté à l’inventaire de son personnage. Il y a un certain nombre d’avantages à faire cela. Le joueur a vraiment l’impression de posséder l’objet. Pour déterminer le degré exact de rareté, il peut consulter la blockchain pour voir combien d’exemplaires de son objet sont en circulation.

Envoyez un tweet avec votre adresse Ethereum, et l’équipe Coinhouse vous enverra un jeton RARES WORD qu’ils ont créé juste pour vous ! Enfin, les marchés secondaires deviennent visibles. Les marchés qui facilitent les échanges entre les joueurs en leur permettant d’acheter et de vendre des objets dans le jeu, comme Open Sea, se multiplient un peu partout.

Les joueurs ne sont pas tenus d’obtenir l’approbation de la société émettrice des jetons ou des administrateurs du jeu. Tous les échanges de jetons non fongibles sont catalogués sur non fongible.com. Plus de 250 000 $ ont été échangés la semaine dernière parmi les cinq projets les plus populaires.

Que voit-on  sur le marché en ce moment ?

Pour les biens immatériels a été lancé par Cryptokitties, un jeu dans lequel les joueurs peuvent acquérir et échanger des chats numériques avec différents degrés de rareté en fonction de leurs caractéristiques individuelles. La popularité des Cryptokitties a déclenché une vague de nouvelles initiatives pour les objets de collection immatériels. De nos jours, il ne s’agit pas seulement de chats ; il y a aussi des héros et des planètes et de faux Sims

Plus récemment encore, la société française Sorare a noué des partenariats avec des clubs de football afin d’émettre des cartes représentant des joueurs réels et permettant à leurs propriétaires de s’affronter les uns contre les autres. Decentraland a été couronné projet le plus ambitieux en raison de ses efforts pour créer une version en réalité virtuelle (VR) d’une sphère de style Second Life. Chaque parcelle de terrain est vendue à un acheteur, qui devient propriétaire du jeton non fongible représentant cette parcelle. L’acheteur peut ensuite utiliser le terrain pour construire le type de structure ou d’expérience virtuelle de son choix.

Comment faire tourner tous les jeux sur la Blockchain ?

Même si à première vue, il semble être une bonne idée de combiner le jeu avec la technologie Blockchain, il y a vraiment pas mal d’obstacles sur le chemin. Tout d’abord, les réseaux blockchain évoluent lentement et ne peuvent mettre à jour leur état qu’à chaque nouveau bloc. Dans la blockchain Ethereum, par exemple, un nouveau bloc est généré environ toutes les 15 secondes.

Cette contrainte résulte directement de leur conception décentralisée, puisque les nœuds dispersés à travers le monde ont besoin de temps pour se resynchroniser avec l’état mis à jour de la blockchain. 

Certaines blockchains prétendent pouvoir fournir un temps de blocage de l’ordre d’une seconde, ce qui est suffisamment rapide pour faire fonctionner même le jeu vidéo le plus rudimentaire. Or, les jeux vidéo actuels nécessitent des milliards d’opérations par seconde, notamment pour l’affichage. De plus, chaque action ou changement de statut doit être enregistré dans une transaction, ce qui est un ajout coûteux à la blockchain. Imaginez devoir attendre 15 secondes et payer 3 centimes chaque fois que vous tournez le volant de gauche à droite.

Absolument pas, même pas proche, et encore une fois, non. Compte tenu de ces considérations, il est clair que personne ne prendrait la peine d’essayer de créer un jeu vidéo basé sur la blockchain à partir de zéro juste pour le plaisir.